|
Плагин WorldEdit для Minecraft - инструкции и команды
Скачать WorldEdit (выбор региона)
|

|
Вспомогательные информационные команды:
• //size – команда выдает размер выделенного кубического региона
• //count – команда помогает узнать количество блоков чего либо (block) в кубическом регионе.
• //distr – команда, выдающая список блоков в кубическом регионе;
Использование WorldEdit:
Команды используемые для действий над регионами:
• //replace [block1] [block2] - команда, позволяющая заменить [block1] на [block2].
Например: //replace water glass - заменить всю воду на стекло в выбранном регионе.
Или //replace sand - заменить все блоки (исключая воздух) на песок.
• //overlay
[block] - команда, позволяющая покрыть блоки верху региона материалом
[block]. Например: //overlay water – покрыть выбранный регион водой.
• //set
[block] - команда, позволяющая заполнить выбранный регион материалом
[block]. Например: //set stone – заполнить регион камнем. Или //set 0 -
очистить регион (удалить все блоки в выбранном регионе).
• //move
[count] [direction] [new block] - не сложная команда, позволяющая
сдвинуть блоки в регионе на [count] (количество) блоков в сторону
[direction] (все те же стороны света up, down, north, west и так далее)
и заменить их на [new block].
• //walls [block] - создать стены из материала [block] в выбранном регионе по внешним граням куба.
• //sel - очистка выделенного региона.
• //regen - восстанавливает кубический регион, отменяет изменения, заново его генерирует.
• //outline
[block] - команда, позволяющая покрыть весь регион блоком [block],
работает по принципу команды //walls. Пример: //outline 1 - сделает
пустую кубическую коробку.
• //smooth
[iterations] – команда, позволяющая сгладить и сделать более
реалистичным выбранный регион [iterations] - целое число, интенсивность
работы эффекта.
Указание блоков в команде:
Оперируемые блоки могут быть прописаны
по ID (0, 1, 5, 10, 50), или по своему названию (water, glass, sand).
Если блок имеет дополнительные параметры, они могут быть указаны через
двоеточие (stone:black). Большинство команд предполагает оперирование
несколькими типами блоков, для этого в командной строке следует
прописывать блоки через запятую.
• //replace [block1],[block2] [block3] - команда заменит блоки 1 и 2 на блок 3.
• //set sand,grass,stone:white – команда заполнит регион песком, камнем и травой в случайном порядке и в равных пропорциях;
• //set
10%stone:white,90% stone:black – команда заполнит выделенный регион на
10% белым камнем и на 90% - черным камнем (желательно не указывать
более двух типов блоков, иначе могут выплыть баги);
• //overlay 5%[block1],95%air – команда покроет 5% выделенного региона блоком 1.
|
|