|
Плагин WorldEdit для Minecraft - инструкции и команды
Скачать WorldEdit (выбор региона)
|

|
Плагин WorldEdit включает в себя и другие команды,
не требующие выделения региона:
•
//sphere [block] [radius] [raised] – команда позволяет создать сферу из
материала [block] c радиусом [radius]. Команда Raised в строке может
поднять центр сферы вверх на расстояние равное радиусу, при значении
[yes] (если поднятие не нужно, необходимо прописать [no]);
• //hsphere [block] [radius] [raised] - команда действует по принципу предыдущей, но создает полую сферу из материала [block];
• //cyl [block] [radius] [height] - команда позволяет создать цилиндр
из материала [block] с числовыми значениями радиус [radius] и высота
цилиндра [height] единиц;
• //hcyl [block] [radius] [height] - команда позволяет создать тот же
цилиндр, только полый из материала [block] с числовыми значениями
радиус [radius] и высота цилиндра [height] единиц;
• //forestgen [size] [id/type] [density] - команда позволяет
генерировать лес, площадь которого задается в виде [size]*[size] из
деревьев [ id/type ] и с заданной целым числом от 1 до 100 плотностью
[density]. Например //forestgen 50 pine 10; (ТИПЫ ДЕРЕВЬЕВ)
• //pumpkins [size] – команда позволяет создать тыквенное поле.
• //hpyramid [block] [size] - команда позволяющая создать полую пирамиду из материала [block] размером [size];
• //pyramid [block] [size] - команда позволяющая создать пирамиду из материала [block] размером [size];
• //limit [limit] - команда позволяющая указать максимальное количество
редактируемых блоков при командах, для того чтобы избежать непоправимых
глобальных изменений и катастрофических последствий (ибо трудно быть
богом).
Действия и команды с историей редактирования:
•
//undo [num-steps] - команда позволяет отменить вашу последнюю команду
(последнее преобразование) [num-steps] - целое число, количество
команд, требующих отмены;
• //redo [num-steps] - команда позволяет вернуть (повторить) отмененные
с помощью //undo команды. [num-steps] - целое число, количество команд,
требующих возврата;
• //clearhistory – команда позволяющая очистить историю действий.
Команды WorldEdit для работы с буфером обмена:
• //copy - команда позволяет скопировать выбранный кубический регион. Начало координат – местоположение вашего персонажа.
• //cut - команда позволяет вырезать выбранный кубический регион. Начало координат – местоположение вашего персонажа.
• //paste - команда позволяет вставить скопированный кубический регион. Начало координат – местоположение вашего персонажа.
• //rotate [angle-in-degrees] - команда позволяет развернуть регион,
скопированный в буфер обмена, в указанном целым числом направлении
[angle-in-degrees] градусов.
• //flip [direction] - команда позволяет зеркально отразить кубический
регион, находящийся в буфере, в указанном направлении direction, либо в
сторону направления взгляда вашего персонажа.
• //schematic load [filename] - команда позволяет загрузить ваши файлы из буфера обмена, где filename – имя файла.
• //schematic save [format] [filename] - команда позволяет сохранять
файл из буфера обмена, где имя файла [filename], а в [format]
необходимо указать [.mce].
• /clearclipboard - команда позволяет очистить буфер обмена.
Утилиты и автоматизация (специализированные задачи)
• //toggleplace – команда позволяет связать первую позицию и настоящее положением вашего персонажа.
• //fill [block] [radius] [depth] - команда позволяет заполнить все
существующие отверстия и пустоты материалом block, в указанном радиусе
radius и глубиной в depth единиц.
• //fillr [block] [radius] - команда позволяет рекурсивно (повторением
элементов) заполнить все существующие отверстия в заданном радиусе
[radius] материалом [block].
• //drain [radius] - команда позволяет устроить засуху, высушить
бассейны воды и даже лавы в указанном радиусе [radius]. Команда
работает, если ваш персонаж находится на координате, соседней с
бассейном, находиться в воде или лаве – нет необходимости.
• //fixwater [radius] - команда позволяет исправить или зафиксировать
уровень воды в указанном радиусе и течений близких водоемов.
• //fixlava [radius] - команда позволяет исправить или зафиксировать
уровень лавы и течений близких к радиусу бассейна лавы, который
выделен.
• //removeabove [size] [height] - команда позволяет убрать блоки над вашим персонажем на расстоянии [height] единиц.
• //removebelow [size] [height] - команда позволяет убрать блоки под вашим персонажем на расстоянии [height] единиц.
• //replacenear [size] [block1] [block2] - команда позволяет заменить
блоки из материала [block1] на блоки [block2] на площади size единиц.
• //removenear [block] [size] - команда позволяет удалить блоки из материала [block] на площади size единиц;
• //snow [radius] - команда позволяет покрыть снегом все объекты в радиусе radius единиц.
• //thaw [radius] - команда позволяет растопить весь снег в радиусе radius единиц.
• //ex [size] - команда позволяет погасить огонь на расстоянии size единиц. автоматический радиус 40 блоков(единиц).
предидущая страница
|
|